같은 10분 영상에서 영상·오디오 비트레이트를 바꿔 예상 크기를 비교합니다.
직접 제작한 연습 자료입니다. 아래 계산표는 수학적 예제이며, 별도 표시한 영상 측정 기록만 실제 출력값입니다.
- 01
영상 길이를 10분 0초로 설정하고 영상 비트레이트에 8 Mbps를 입력합니다.
- 02
오디오를 0 kbps로 두어 영상만의 값인 600 MB를 확인합니다.
- 03
오디오를 192 kbps로 바꿉니다. 결과가 614.4 MB로 늘어나는지 확인합니다.
- 04
영상 비트레이트를 4 Mbps로 낮춰 314.4 MB를 확인하고 비교표를 내려받습니다.
입력과 결과 비교
| 영상 / 오디오 | 예상 MB | 예상 MiB |
|---|---|---|
| 4 Mbps / 192 kbps | 314.4 | 299.84 |
| 8 Mbps / 0 kbps | 600 | 572.20 |
| 8 Mbps / 192 kbps | 614.4 | 585.94 |
| 12 Mbps / 192 kbps | 914.4 | 872.04 |
영상 비트레이트를 반으로 줄여도 오디오가 그대로라면 전체 크기는 정확히 반이 되지 않습니다. 이 표는 수학적 데이터 예산이며 실측 인코딩 크기가 아닙니다.
MB = (영상 Mbps + 오디오 kbps ÷ 1000) × 초 ÷ 8예상과 다를 때 확인하세요
MB와 MiB를 비교한 경우
운영체제 표시 단위를 먼저 확인합니다. MB는 10⁶바이트, MiB는 2²⁰바이트입니다.
목표 평균 대신 최대 비트레이트를 입력한 경우
가변 비트레이트의 최대값은 전체 평균과 다릅니다. 인코더의 평균·목표값을 기준으로 입력합니다.
내보낸 파일이 더 큰 경우
실제 재생 길이, 추가 오디오 트랙, 자막과 메타데이터, 컨테이너 공간을 확인합니다.
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파일 크기를 결정하는 두 가지
같은 1920×1080 영상이어도 파일 크기는 서로 다를 수 있습니다. 화면 크기만으로는 저장 용량을 계산할 수 없기 때문입니다. 용량을 추정하려면 영상의 재생 시간과 평균 비트레이트가 필요합니다. 비트레이트는 1초에 사용하는 데이터의 양입니다. 해상도와 코덱이 같다면 비트레이트가 높을수록 일반적으로 더 많은 데이터를 저장합니다.
이 도구는 입력한 평균값이 영상 전체에 유지된다고 가정합니다. 원본 파일을 분석하거나 영상을 압축하지 않습니다. 결과는 내보내기 계획을 세우는 데 쓰고, 최종 업로드 전에는 실제 파일 속성도 확인하세요.
Mbps를 MB로 바꾸기
Mbps의 소문자 b는 비트, MB의 대문자 B는 바이트입니다. 8비트가 1바이트이므로 Mbps에 초를 곱한 다음 8로 나누면 십진수 MB가 됩니다. 이 계산에서 1 MB는 1,000,000바이트입니다. 일부 프로그램은 1 MiB를 1,048,576바이트로 표시하므로 같은 파일도 숫자가 다를 수 있습니다.
10분 = 600초 8 Mbps × 600초 ÷ 8 = 600 MB 600 MB ≈ 572.20 MiB
오디오를 빠뜨리지 않기
오디오 비트레이트도 파일 크기에 포함됩니다. kbps 값을 1,000으로 나눠 Mbps로 바꾼 뒤 영상 비트레이트와 더합니다. 예를 들어 영상 8 Mbps와 오디오 192 kbps를 사용한 10분 파일은 약 614.4 MB입니다.
자막, 메타데이터, 컨테이너 구성에 필요한 공간은 이 단순 계산에 포함하지 않습니다. 가변 비트레이트에서는 장면 복잡도에 따라 실제 크기도 달라집니다. 목표 제한에 정확히 맞추기보다 여유를 두고 짧은 구간을 먼저 내보내는 방법이 안전합니다.
용량이 예상보다 클 때 확인할 순서
먼저 내보내기 범위가 의도한 길이인지 확인하세요. 다음으로 비트레이트가 목표 평균값인지 최대값인지 살펴봅니다. 마지막으로 여러 오디오 트랙이나 다른 코덱을 선택하지 않았는지 확인합니다.
파일 이름만 바꾸거나 MP4라는 확장자만 같게 만든다고 용량이 일정해지지 않습니다. MP4는 영상과 오디오를 담는 컨테이너입니다. 계산값과 실제 값의 차이를 확인하면서 프로젝트에 맞는 설정을 기록해 두세요.
직접 계산해 보세요
예제 값을 바꾸면서 결과를 확인하세요.
자주 묻는 질문
600 MB와 600 MiB는 같은가요?
아닙니다. 단위의 기준이 다릅니다. 이 도구는 두 값을 함께 보여 줍니다.
계산하면 영상 화질도 알 수 있나요?
알 수 없습니다. 코덱, 원본 품질, 움직임과 인코더 설정도 화질에 영향을 줍니다.
자료와 검토 범위
계산표는 공개한 입력값으로 재현하는 수학적 예제입니다. 영상과 자막은 직접 만든 연습 자료이며, 실제 인코딩을 측정한 항목에는 환경·방법·파일을 따로 표시합니다. 현장 촬영 후기나 특정 프로그램의 인증 자료가 아닙니다. 작성에 AI 보조를 사용합니다.
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